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Qual è l'universo d'Age Of Magic ?


Sei nei panni di un mago di una scuola di magia. Devi seguire delle lezioni per aumentare le tue competenze e padroneggiare sempre meglio la magia per diventare un potente mago.

Parallelamente alle lezioni, potrai fare delle pozioni, coltivare delle piante magiche, occuparti dei tuoi familiari, e soprattutto partire all'avventura girovagando tra le terre fatate che attorniano la scuola.

Ti consigliamo di leggere attentamente questa guida prima di cominciare a giocare.

Come iniziare a giocare?


Ti consigliamo di seguire le Missioni, che sono spiegate alla sezione seguente di questa guida. Realizzarle ti permette una progressione ottimale nel gioco. Per consultare le Missioni, vai alla pagina "Missioni" dalla finestra corrispondente al tuo nome utente.

Recuperi dell'energia e della vita tutte le ore, all'ora e mezza. Il numero dei punti d'energia che recuperi dipende dal tuo status : se sei membro Premium, recuperi 5 punti d'energia in più, ovvero 35 invece di 30. In più, un aggiornamento quotidiano, tra le 5:00 e le 5:30 del mattino, ti fa recuperare il numero di lezioni e quello degli allenamenti dei tuoi familiari.

Ti consigliamo di leggere attentamente questa guida per poter familiarizzare con le diverse opportunità del gioco. Per qualsiasi domanda, non esitare a consultare il forum o a contattarci.

A cosa servono le Missioni ?


Le Missioni ti sono affidate per progredire nel gioco. Ti permettono di avanzare di livello. Quando porti a termine una missione che ti è stata affidata, una casella verde apparirà accanto, come qui sotto :



Quando tutte le missioni sono valide (ovvero quando non ci sono più croci rosse), devi scegliere una ricompensa a scelta tra le 2 proposte. Passa il mouse sugli oggetti per averne una descrizione e scegliere (vedi qui accanto). Clicca quindi su "livello successivo" accanto alla ricompensa scelta. Accederai così alle Missioni del livello successivo e scoprirai il seguito della storia.

A cosa servono i livelli ?


Aumentare di livello ti permette di accedere a delle nuove funzionalità di gioco come nuovi oggetti ed equipaggiamenti magici. Per aumentare di livello, devi convalidare le Missioni.

I livelli determinano l'accesso a determinate funzionalità del gioco. Un esempio semplice è che, una volta arrivato al livello 2, potrai accedere ad altre zone diverse dalla scuola (sulla mappa).


Il successo dei sortilegi :

I livelli sono importanti per il successo dei sortilegi che lanci durante i combattimenti. Ad un livello elevato, sei sicuro di aver successo in un sortilegio semplice. Per conoscere il tasso d'insuccesso del tuo sortilegio, guarda la percentuale indicata accanto al nome del sortilegio al momento d'un combattimento. Piu la cifra si avvicina a 0, più possibilità hai di avere successo nel sortilegio.

Nell'esempio qui accanto, il sortilegio Goccioline sataniche ha un tasso d'insuccesso del 6% quando il giocatore è al 3° livello. Quando lo stesso giocatore avrà raggiunto livelli superiori, avrà un tasso d'insuccesso sempre più debole.

I punti di vita :


Più aumenti di livello, più punti di vita ottieni e meglio resisti agli attacchi dei mostri più potenti. Attenzione : i mostri più potenti hanno anche loro più punti di vita.

Cosa sono i Kii ?


I Kii sono le monete virtuali del gioco. Puoi guadagnarne rivendendo degl ingredienti al Negozio. Per sapere quanti ne avete, guarda il piccolo blocco mobile (avatar), come qui accanto.

A cosa servono le lezioni ?


Le lezioni ti permetteranno di guadagnare delle competenze nei diversi tipi di magia. Più competenze possiedi, più possibilità hai di accedere a sortilegi ed equipaggiamenti potenti. Sei libero di scegliere le lezioni alle quali vuoi assistere. Puoi assistere ad un massimo di 3 lezioni al giorno, a meno che tu non sia titolare di un Account premium o se ne acquisti alla banca.

Quali sono le lezioni da seguire ?


Le lezioni proposte sono le seguenti :
- magia dell'acqua,
- magia dell'aria,
- magia della terra,
- magia del fuoco,
- magia dell'ombra (accessibile al livello 20),
- magia della luce (accessible al livello 20),
- volo con la scopa (accessibile al livello 5) che permette d'imparare a spostarsi con la scopa. Ti permetterà di economizzare dei punti di magia durante gli spostamenti.

Come conoscere il mio livello di competenze ?



Per conoscere il livello di competenze, guarda la tua scheda, come qui accanto.
Passando il mouse sulle icone, un'infobolla appare e ti permette di leggere di quale competenza si tratta.

Che cos'è una pergamena?


Le pergamene sono dei pezzi di carta su cui sono scritte delle ricettedi pozioni o di fabbricazione d'equipaggiamenti. Possedere una pergamena non basta per poter fabbricare la pozione o l'equipaggiamento, devi comunque apprenderla.

Dove trovarle?


Le pergamene possono essere recuperate in modi diversi :
- al Negozio della scuola,
- nei Negozi che trovi sulla mappa,
- sul cadavere di un mostro.


Come apprenderle?


Per apprendere una pergamena, vai sulla pagina "Inventario" e clicca su "Apprendere" sotto la pergamena corrispondente.


Non potrai apprendere la pergamena se il tuo livello o competenze in magia non sono sufficenti. Ogni pergamena ha un livello di difficoltà e dovrai aspettare di avanzare nel gioco per padroneggiare l'apprendistato d'una pergamena difficile. Questi prerequisiti sono indicati nela descrizione della pergamena quando sei in un negozio : facci attenzione !


E' possibile rivendere una pergamena?


Puoi rivendere una pergamena fino a quando non l'hai apresa (essa scompare dopo l'apprendistato). Può essere utile vendere una pergamena sie non possiedi le competenze per apprenderla, se conosci già la ricetta o se la ricetta non ti interessa.

Cos'è una pozione ?


Le pozioni vengono fabbricate nel calderone o possono essere acquistate nei diversi negozi che incontri nel corso del gioco.

A cosa servono?


Possono avere diversi effetti :
- guadagnare dei punti di vita,
- recuperare dell'energia,
- avvelenare un mostro,
- creare un familiare,
- invocare un familiare,
- far crescere delle piante,
- etc.

Come fabbricare una pozione ?


Per fabbricare una pozione nel calderone, hai bisogno, per prima cosa, d'apprendere la ricetta. Per farlo, vai alla pagina "Inventario" e clicca su "Apprendere" sotto la pergamena corrispondente.

Ritorna quindi sulla pagina del calderone per conoscere gli ingredienti e le fiale di cui hai bisogno per la fabbricazione.



In questo esempio, mancano 4 grammi di minerali dell'antro. Gli elementi mancanti indicano la loro quantità in rosso. Se non hai tutti gli elementi necessari, non potrai fabbricare la pozione (l'icona di fabbricazione è grigia).

Nell'esempio qui sotto, la pozione può essere preparata. Basta cliccare sull'icona del calderone.



Dove trovare gli ingredienti?


Per riunire gli ingredienti di cui hai bisogno, hai diverse soluzioni :
- raccogliere gli ingredienti nei dintorni della scuola,
- acquistare degli elementi nei negozi (alla scuola o sulla mappa).

Attenzione : alcuni ingredienti si trovano solamente spostandosi sulla mappa e non sono disponibili al negozio della scuola.

Cos'è il tempo di preparazione?


Le pozioni hanno bisogno di tempo per essere preparate. Ecco perchè bisogna attendere qualche minuto o più ore prima di poter utilizzare la pozione. Una detrazione apparirà accanto al calderone per indicarti il tempo rimanente.



Se non vuoi attendere, puoi aggiungere dei catalizzatori. Essi permettono di rendere la pozione pronta all'utilizzo istantaneamente. Puoi ottenere dei catalizzatori alla banca.

A cosa serve il calderone ?


Il calderone ti permette di fabbricare delle pozioni. Per andarci clicca su "Calderone" nel menu "Scuola".

Gli elementi necessari alla fabbricazione delle pozioni sono elencati su questa pagina. Se non hai tutti gli elementi necessari non potrai fabbricare la pozione (l'icona di fabbricazione è grigia).



In questo esempio, mancano 6 grammi di minerali dell'antro. Gli elementi mancanti hanno la loro quantità in rosso. Se non hai tutti gli elementi necessari, non potrai fabbricare la pozione (l'icona di fabbricazione è grigia).

In quest'altro esempio, la pozione può essere preparata. Basta cliccare sull'icona del calderone.



E' possibile avere più calderoni ?


Quando una pozione è in corso di fabbricazione, non hai la possibilità di fabbricare un'altra pozione allo stesso tempo, a meno che tu non sia titolare di un Account premium. Puoi comunque rendere la pozione pronta istantaneamente aggiungendo uno o più catalizzatori, disponibili in banca.

A cosa serve l'equipaggiamento ?


Gli equipaggiamenti di difenderti o attaccare meglio : sono i Bonus d'equipaggiamento. Per consultare i tuoi Bonus d'equipaggiamento, consulta la tua scheda e guarda le tue statistiche, come qui accanto.

Alcuni pezzi hanno delle proprietà più specifiche, come la cappa d'invisibilità che ti rende invisibile e ti permette di accedere a delle zone particolari della mappa.
Le statistiche di base di tutti gli equipaggiamenti sono moltiplicati per 10 (eccetto l'agilità e la destrezza) in rapporto ai danni che puoi infliggere o che puoi respingere grazie alla difesa. Per esempio, una casacca di cortecce che ha 10 punti d'attacco e 10 punti di difesa infligge 1 danno in tutte le magie e respinge 1 danno d'un mostro.

Dove procurarsi i vari equipaggiamenti?


Gli equipaggiamenti possono essere acquistati nei negozi o fabbricati nell'atelier. Per fabbricarli devi apprendere la pergamena per la confezione dell'equipaggiamento e riunire gli elementi necessari alla sua fabbricazione.

Come utilizzare i bonus d'equipaggiamento?


Fabbricare un equipaggiamento non basta a sfruttare le sue proprietà. Devi esserne equipaggiato. Per farlo vai sulla tua scheda e consulta gli equipaggiamenti non portati. Clicca su "Equipaggiare", la freccia in basso a destra, su quello che vuoi utilizzare.



Attenzione: Non puoi portare due equipaggiamenti simili allo stesso tempo! Per esempio, puoi portare un solo cappello per volta. Scegli bene quello che vuoi portare prima di avventurarti sulla mappa dato che determinerà i tuoi bonus d'attacco e di difesa.

Cosa bisogna fare quando una missione chiede un equipaggiamento di cui ho diversi esemplari?


In alcune missioni (come quella opzionale del livello 10), devi dare dei vecchi equipaggiamenti per ottenerne dei nuovi più potenti.

Se possiedi diversi esemplari di questo equipaggiamento, quello prelevato dall'inventario sarà quello meno buono, ti lasceremo i tuoi migliori esemplari.

Questo è l'ordine di requisizione:
- equipaggiamento non incantato
- equipaggiamento incantato
Compariamo anche gli incantesimi tra di loro se possiedi diversi equipaggiamento incantati e prendiamo l'equipaggiamento che possiede l'incantesimo peggiore.

Gli incantesimi di difesa sono considerati migliori di quelli d'attacco dato che durante un combattimento, la difesa è efficace contro tutti i tipi di mostri.

Valore degli incantesimi:
- attacco in una magia: 2 punti
- attacco in tutte le magie: 12 punti
- difesa: 14 punti
Esempio: con un cappello incantato hai 2 punti di difesa: il tuo cappello varrà 28 punti
un cappello incantato con 1 punto d'attacco in magia dell'aria e 1 punto di difesa varrà 16 punti

A cosa serve il laboratorio?


Il laboratorio ti permette di fabbricare degli equipaggiamenti. Per andarci, clicca su "Laboratorio" dal menu "Scuola".

L'atelier funziona allo stesso modo del calderone. Gli elementi necessari alla fabbricazione degli equipaggiamenti sono elencati su questa pagina. Se non hai tutti gli elementi necessari, non potrai fabbricare l'equipaggiamento (l'icona di fabbricazione è grigia). Gli ingredienti mancanti sono indicati in rosso.

E' possibile fabbricare più equipaggiamenti allo stesso tempo ?


Quando un equipaggiamento è in corso di fabbricazione, non puoi fabbricarne un altro allo stesso tempo.

Come funziona la mappa?


La mappa ti dà accesso ai luoghi attorno alla scuola. E' divisa in zone. Ogni zona ha le sue caratteristiche : puoi effettuare lo stesso tipo di azioni nella stessa zona. I tipi d'azione cambiano da una zona all'altra. Sta a te scoprire quali sono le differenti azioni possibili in ogni zona. Le zone sono delimitate visualmente da una linea tratteggiata e un colore differente sulla mappa. In più, un messaggio in alto alla mappa ti informa su quale zona ti trovi.





Cosa sono le caselle speciali?


Alcune zone contengono delle caselle speciali. Su queste caselle sono disponibili altre nuove azioni. Cercale bene ! La maggior parte delle caselle speciali si trovano facilmente grazie alla presenza di una casa o altri elementi disegnati. Qui accanto un esempio delle azioni disponibili alla mina della scuola.
Attenzione ! Alcune zone sono pericolose ed è sconsigliato di avventurarcisi senza avere un livello sufficente ! A volte dovrai essere equipaggiato(a) con degli equipaggiamenti specifici per poter penetrare in una zona o in una casella. Un messaggio d'allerta ti avvertirà.

A cosa servono i punti d'energia?


Per spostarti sulla mappa, hai bisogno d'energia. La quantità d'energia è sempre visibile sul tuo avatar. Ogni spostamento e azione costa dell'energia, come negli esempi seguenti :
- spostamento verticale o erizzontale : - 12 punti d'energia,
- spostamento in diagonale : - 18 punti d'energia,
- rovistare : - 10 punti d'energia,
- raccogliere : - 20 punti d'energia.

Per avere più d'energia, puoi utilizzare delle pozioni d'energia, recuperandole su dei mostri o scelte tra le ricompenze di livello, o acquistando punti d'energia alla banca.

Dove posso combattere?


Quando ti avventuri sulla mappa, corri sempre il rischio di fare dei cattivi incontri. Puoi essere attaccato da diversi tipi di mostri. Il combattimento si svolge a turno fin quando uno dei due non è morto.

I sortilegi:


Durante i combattimenti puoi scegliere tra i vari sortilegi. Controlla bene la percentuale di riuscita di ogni sortilegio. Più sei vicino al 100%, più possibilità avrai di avere successo nel sortilegio. Controlla i punti di vita del mostro e valuta il tipo d'attacco più appropriato. Se il mostro ha solo un punto di vita, lancia un attacco facile così sei sicuro di riuscirci ! Per aver successo con sortilegi più potenti, dovrai avanzare di livello. Più avanzi di livello, più avrai successo.
Fai attenzione al tipo di magia che utilizzi per combattere il mostro. Qui trovi una tabella con le forze di magia. Più stelle ci sono, più la magia è efficace. La tabella si legge in linea. Esempio: il fuoco è molto efficace contro l'aria.
Magie Fuoco Aria Terra Acqua Ombra Luce
Fuoco
Aria
Terra
Acqua
Ombra
Luce


Guarda lo schema per vedere i rapporti di forza semplificati :

Le pozioni:


A un livello più avanzato del gioco, scoprirai che alcune pozioni sono dei veri e propri veleni una volta lanciati sul mostro. Per utilizzarli, clicca semplicemente sul nome della pozione. Fai attenzione al tipo di mostro (acqua, terra, etc) e scegli il veleno che può infliggergli il maggior numero di danni (stesso rapporto di forza dei sortilegi).

Le cure:


Durante un combattimento difficile, puoi fare ricorso a delle pozioni per curarti. Attenzione però, la scelta di un'azione di cura ti impedisce d'attaccare e passi il turno.

Gli attacchi speciali:


Quando il livello di rabbia arriva al massimo, puoi liberare degli attachi speciali. Questi sono molto più potenti ma il loro sucesso non è garantito. Il livello di rabbia aumenta con la difficoltà e la lunghezza del combattimento. Puoi anche fabbricare delle pozioni che aumentano la tua rabbia più rapidamente per lanciare più presto i tuoi attacchi speciali.


La fuga:


Puoi anche provare a scappare da un mostro ma non puoi essere sicuro di riuscirci!

I punti di combattimento :


I mostri sono ponderati da punti di combattimento. Questo vuol dire che più un mostro è forte, più punti di combattimento otterrai con la sua uccisione.

Filo da torcere con i mostri ?


Ecco qualche consiglio per battere i mostri più potenti :

- conoscere dei sortilegi più potenti possibile (le loro pergamene sono in vendita al Negozio della scuola o in altri negozi. Dei nuovi sortilegi sono disponibili ogni 2 livelli)
- padroneggiare degli attacchi speciali (le loro pergamene sono in vendita al Negozio della scuola e ogni 3 livelli ne appaiono di nuovi)
- avere qualche veleno di riserva (esempio : veleno brivido) e utilizzare il veleno più appropriato (stesso rapporto di forza dei sortilegi)
- avere un equipaggiamento potente. Controlla se delle pergamene d'equipaggiamento sono disponibili al Negozio, fabbricali e poi incanta gli equipaggiamenti portati (vedi la sezione della guida agli incantesimi)
- invoca un familiare forte contro il mostro --> esempio : invoca un dragonfiamma contro un mostro d'aria
- avere delle pozioni di cura di riserva per quando il combattimento pende dalla parte del mostro
- cerca di scappare quando il mostro è veramente troppo forte

Alle armi !   ;)

Cosa succede quando un mostro mi uccide?


Quando non hai più punti di vita, sei morto. A questo punto perdi 50 punti d'energia e vieni riportato(a) automaticamente a scuola per essere curato(a) da un infermiere : così recuperi la metà dei punti di vita che avevi prima di essere attaccato. Per recuperare il massimo dei punti di vita, devi curarti da solo con delle pozioni (esempio : acqua di soccorso) o in altri modi che scoprirai a mano a mano.

Cos'è un familiare?


I familiari possono essere creati a partire dal livello 3.



I familiari sono degli esseri magici a te fedeli che ti accompagnano sulla mappa per difenderti durante i combattimenti. Sono disponibili a partire dal livello 3. Devi allenarli affinchè padronegino dei sortilegi e possano attaccare dei mostri.

Esistono diversi familiari per ogni tipo di magia (acqua, terra, fuoco, aria, ombra e luce). Sei libero di scegliere quale preferisci.

Lista di tutti i familiari QUI


Ecco qualche esempio di specie di familiare :
- Chicchiricò (magia dell'aria),
- alberamo (magia di terra),
- acquante (magia dell'acqua),
- dragonfiamma (magia del fuoco),
- etc.

Come creare un familiare ?

Un familiare nasce da una pozione che fabbrichi nel calderone. Non devi
confondere
questa pozione con quella dell'invocazione. Per creare un familiare, devi fabbricare una pozione di creazione (esempio: la pozione dragonfiamma). Per avere la ricetta, devi andare nei negozi (a scuola o altrove). Dovrai quindi apprendere la pergamena della ricetta (dalla pagina "Inventario"). Quindi, recuperare gli ingredienti necessari e avviare la fabbricazione della pozione.
Quando la pozione è pronta, clicca su "Utilizzare" dalla pagina "Inventario".

A cosa serve il filtro d'invocazione ?

Le filtro d'invocazione non permette la creazione di un familiare. Permette di cambiare familiare con te sulla mappa. Esempio: hai un Chicchiricò. E vuoi prendere un Dragonfiamma. Allora utilizzerai un filtro d'invocazione dragonfiamma dal tuo inventario. Il Chicchiricò si mette in "ibernazione" e il dragonfiamma ti raggiunge.

Come curare il mio familiare ?

Come tutti gli animali di compagnia, il tuo familiare ha bisogno di cure. Dovrai quindi dargli da mangiare e allenarlo. Se non te ne occupi abbastanza, la sua percentuale di soddisfazione diminuisce. Si può quindi rifiutare di difenderti durante un combattimento.

Recuperi dei punti d'allenamento tutti i giorni all'aggiornamento quotidiano delle 5:00 di mattina. Ogni volta che ti connetti, la soddisfazione del tuo familiare diminuisce del 10% : devi quindi dargli di nuovo da mangiare durante la giornata.

Come portare con me un familiare sulla mappa ?

Per portare con te un familiare sulla mappa, lo deviinvocare. Per farlo, crea il filtro d'invocazione corrispondente al familiare desiderato. Le ricette di queste pozioni si trovano al Negozio della scuola o puoi trovarne anche nel corso delle tue avventure sulla mappa. Fin quando non invochi un altro familiare, avrai sempre lo stesso al tuo fianco. Nota bene che puoi prendere con te un solo familiare.
Attenzione ! Quando crei un familiare, questo viene automaticamente invocato !
Si vous possédez déjà un familiare et que vous en créez un deuxième, c'est ce dernier qui sera invocato e il familiare precedente non ti potrà accompagnare sulla mappa. Dovrai invocarlo di nuovo.

Cosa fare quando un familiare raggiunge il suo massimo livello ?

Ogni familiare ha delle capacità evolutive oltre alle quali non può andare. Queste competenze massime sono rappresentate dal livello.
Esempio : livello 4/10 vuol dire che il familiare è al livello 4 e non evolverà oltre al livello 10.

Se vuoi un familiare più potente, devi crearne un altro con possibilità d'evoluzione più elevate.

Tutti i familiari che possiedi restano con te nella zona della scuola, anche se hanno raggiunto il loro massimo livello e non hai intenzione di portarli con te sulla mappa.

Che cos'è un Account Premium ?

Un Account Premium ti permette di diventare un membro esclusivo del gioco "Age of Magic". Per esserlo vai alla pagina Account premium e clicca su "Aprire un Account Premium".


Quali sono i vantaggi dell'Account Premium ?

Questo status privilegiato dà diritto a numerosi vantaggi nel gioco:

* + 35 punti d'energia all'ora,
* 4 lezioni al giorno,
* 1 sezione "gioielli" riservata esclusivamente ai giocatori Premium per accedere a più equipaggiamenti d'attacco e di difesa,
* 2 punti d'allenamento per familiari al giorno.

Quanto costa ?

Aprire un Account premium costa solo 2 € per due settimane. Al 15° giorno, puoi rinnovare il tuo abbonamento e continuare ad approfittare dei vantaggi. La data di scadenza verrà rinviata.

Vieni a far parte dei VIP di Age Of Magic!

A cosa serve il Negozio ?


Il Negozio della scuola ti permette di accedere agli ingredienti di base di cui avrai bisogno per la produzione delle tue pozioni ed equipaggiamenti. Per farlo, inserisci la quantità dell'oggetto desiderato nello spazio previsto e clicca su "acquistare". Pagherai allora i Kii corrispondenti alla quantità moltiplicati per il prezzo unitario (p.u.) dell'oggetto. Se non hai abbastanza Kii, la somma da pagare apparirà in rosso nella colonna "Prezzo".



Puoi anche rivendere degli oggetti che ti appartengono per guadagnare qualche Kii. Per farlo vai al Negozio della scuola e clicca sulla finestra "Vendere".


Guadagnerai il numero di Kii corrispondente alla quantità moltiplicata per il prezzo dell'oggetto da vendere.

A cosa serve il giardino ?


Il giardino ti permette di coltivare delle piante magiche, come per esempio le mandragole. Per prima cosa devi acquistare dei semi al Negozio della scuola o alla serra (casella 40 - 35). Quindi vai nel giardino e scegli i semi da piantare nel menù scorrevole. Clicca su "Piantare".

La crescita delle piante


Ogni seme ha bisogno di un certo tempo per crescere. Devi annaffiare una volta al giorno le tue piante se non vuoi che l'attesa aumenti. Se lo dimentichi le piante ci metteranno di più a crescere.

La raccolta


Una volta cresciute potrai potrai fare la raccolta cliccando sull'icona che apparirà. 5 foglie o fiori (a seconda del seme piantato) si aggiungeranno automaticamente al tuo inventario.

Come accellerare la crescita ?


Puoi anche scegliere di aggiungere un concime superpotente al tuo terreno, grazie al quale potrai fare la tua raccolta all'istante. Questo concime, chiamato "Cresci-Rapido", si ottiene in banca.

Imbrogli


Ogni tentativo di imbroglio è strettamente vietato sul gioco Age Of Magic e può portare all'azzeramento dell'account del giocatore, o anche alla soppressione dell'account.

Per imbroglio si intende (senza che la lista sia esaustiva) :
- Il bug exploit, ovvero utilizzare un bug per trarne profitto avanzando rapidamente nelle classifiche del gioco o nuocendo ad altri giocatori, e/o
- un account multiplo, ovvero possedere più account per possedere un personaggio ricognitore, e/o
- il non rispetto dele regole di questa guida.

Invitiamo tutti i giocatori a segnalare qualsiasi tentativo di imbroglio tramite il seguente link : 'contatta'.

Infrazione delle regole


Ricordiamo che è strettamente vietato di pubblicare delle immagini pornografiche sul sito Ageofmagic.net (avatar o altro), né pubblicare dei propositi scioccanti (nelle descrizioni del mago, della congraga, etc.). Ricordiamo allo stesso modo di attendersi al regolamento del sito: http://www.ageofmagic.net/reglement.html

Chiunque infranga le regole riceverà un avvertimento e sarà obbligato a modificare il proprio Account/comportamento.

/!\ ATTENZIONE: Nel caso in cui non ci sia alcuna rettifica o si continui a infrangere le segole, l'Account saràsoppresso e tutti i bonus acquisiti saranno definitivamente perduti. In più, la congrega alla quale appartiene sarà eliminata e tutti i vantaggi acquisiti (Missioni di congrega, artefatti, etc.) non saranno restituiti.
Contiamo su di te per il rispetto delle regole e la denuncia di coloro che non le rispettano. Qualsiasi segnalazione deve essere indirizzata qui: http://www.ageofmagic.net/index.php?p=contact
L'incantesimo dell'equipaggiamento è possibile a partire dal livello 5.

In cosa consiste ?


E bene è molto semplice :
- devi procurarti un incantesimo (al Negozio per esempio),
- recuperi la bacchetta degli incantesimi, posseduta dall'incantatore (mostro che vive nei giardini d'Ibis),
- applichi l'incantesimo sull'equipaggiamento che porti, tramite la bacchetta,
- e l'equipaggiamento un maggiore attacco o una maggiore difesa, secondo le caratteristiche dell'incantesimo.

Esempio :
Vuoi incantare la casacca dei Mari, che procura +1 danno in magia dell'acqua (bisogna indossarla).
Vai al Negozio, acquisti 1 "Incantesimo primario di fuoco (Casacca)".
Poi vai ai Giardini d'Ibis a cercare l'incantatore. Lo uccidi e recuperi la bacchetta per l'incantesimo. Vai allora all'inventario e clicca su Utilizzare sotto l'incantesimo primario di fuoco. E hop! La tua casacca dei Mari ha come caratteristiche : 1 danno acqua + 1 danno fuoco.

Attenzione : puoi applicare un solo incantesimo ad un equipaggiamento. SSe lo incanto di nuovo, sarà attivo solo l'ultimo incantesimo.

Come conoscere gli effetti degli incantesimi ?


L'incantesimo funziona con lo stesso principio dei bonus d'equipaggiamenti. Se hai un incantesimo "+1 in fuoco", allora avrai "+1" in attacco fuoco (vedi la scheda del tuo personaggio).

Astuzia : Incantare più equipaggiamenti (casacca + pantaloni) permette di accumulare gli effetti degli incantesimi. Nei livelli più avanzati, potrai incantare altri equipaggiamenti (cappa, cappello, etc.).

Come superare il livello 1 ?


Per superare il livello 1, segui questo tutorial :

- per seguire delle lezioni, punta il mouse sul menù Scuola, poi clicca su Lezioni.



Punta il mouse sull'immagine che è apparsa. Vedrai i vari tipi di magia. Per seguire una lezione clicca su quella che preferisci tra quelle disponibili elencate sulla destra.



- per raccogliere dei porcini albicocca, punta il mouse sul menu Scuola, poi clicca su Mappa. Tu ti trovi nella casella contornata di bianco. I porcini albicocca si trovano ai piedi della grande quercia. Li puoi vedere sulla casella 37-36 della mappa. Clicca sul quadrato al di sopra della tua posizione. Ti sposterai così sulla nuova casella. Spostati fino alla quercia e clicca su Raccogli dei porcini albicocca.



- per guadagnare dei soldi, raccogli degli ingredienti (comme i porcini albicocca) o rovista. Punta il mouse sul menù scuola, poi clicca su Negozio. Clicca sulla finestra Vendere.



Scegli la quantità dell'oggetto di cui non hai più bisogno e clicca sur Vendere.

A cosa serve la fiala sulla mia scheda ?


Ogni mago dispone di una fiala sulla propria scheda nella quale si possono versare delle gocce.


Una volta piena (50 gocce), otterrai una forza di drago gratuitamente ;)

Non puoi versare delle gocce nella tua stessa fiala e ognuno può versare solo una goccia al giorno nella fiala di uno stesso giocatore. Il link da dare ai tuoi amici è :
http://www.ageofmagic.net/nome_utente

(sostituisci nome_utente con il tuo nome utente)

Cos'è una missione opzionale ?


Le Missioni opzionali sono disponibili a partire dal livello 4 dalla finestra Diario (accessibile dalla biblioteca). Non sono obbligatorie, ovvero puoi scegliere se farle o meno. Nonostante ciò, farle ti apporterà dei vantaggi notevoli nel gioco.

Esiste una serie di Missioni per ogni livello ma una volta ai livelli superiori puoi sempre svolgere le Missioni dei livelli inferiori. Alcune serie non sono ancora disponibili ad alti livelli, esse saranno aggiunte a mano a mano.

Per iniziare una missione, bisogna recarsi nella casella dove ti saranno date le istruzioni. E' Legendius che ti dà le istruzioni in tutte le prime tappe. Legendius si trova nella casella 38-38. Clicca su Accettare (vedi esempio).

Realizza gli obbiettivi e recati alla casella indicata per convalidare la missione (attenzione, a volte la casella è implicitamente citata nel testo della descrizione). Consegna la missione per accedere alla tappa seguente ed ottenere l'oggetto di ricompensa.

Le tappe seguenti della stessa missione iniziano là dove hai consegnato la tappa precedente. esempio: consegni la tappa 1 sulla casella 40-18. Riprenderai la tappa 2 nella casella 40-18.

Cosa bisogna fare quando una missione chiede un equipaggiamento di cui ho diversi esemplari?


In alcune missioni (come quella opzionale del livello 10), devi dare dei vecchi equipaggiamenti per ottenerne dei nuovi più potenti.

Se possiedi diversi esemplari di questo equipaggiamento, quello prelevato dall'inventario sarà quello meno buono, ti lasceremo i tuoi migliori esemplari.

Questo è l'ordine di requisizione:
- equipaggiamento non incantato
- equipaggiamento incantato
Compariamo anche gli incantesimi tra di loro se possiedi diversi equipaggiamento incantati e prendiamo l'equipaggiamento che possiede l'incantesimo peggiore.

Gli incantesimi di difesa sono considerati migliori di quelli d'attacco dato che durante un combattimento, la difesa è efficace contro tutti i tipi di mostri.

Valore degli incantesimi:
- attacco in una magia: 2 punti
- attacco in tutte le magie: 12 punti
- difesa: 14 punti
Esempio: con un cappello incantato hai 2 punti di difesa: il tuo cappello varrà 28 punti
un cappello incantato con 1 punto d'attacco in magia dell'aria e 1 punto di difesa varrà 16 punti

Cos'è una congrega ?


Una congrega è una famiglia o clan, composta da maghi di qualsiasi livello. La sua taglia è limitata a 30 membri.
Fondare una congrega costa 200 Kii. Farne parte costa 50 Kii.

Come gestire/ interagire con una congrega ?


Tutte le azioni relative alla congrega si fanno a partire dalla pagina Congrega dal menù "Comunità". Il mago fondatore può invitare, promuovere o mandare via i membri della sua congrega. I maghi di rango più elevato nella congrega possono promuovere o mandare via i maghi che gli sono inferiori.

Per scrivere un Messaggio Privato (MP) a tutti i membri della congrega allo stesso tempo, vai sulla pagina Messageria e clicca sulla finestra "Scrivere MP Congrega".

Cosa sono le Missioni di congrega ?


Le Missioni di congrega sono delle missioni alle quali partecipano qualche o tutti i membri della congrega. Una missione di congrega è composta da "sotto-Missioni" qui chiamate "Mini-Missioni" che devono essere convalidate più volte per consegnare la missione della congrega.

Per iniziare una missione di congrega, il capo della congrega deve accettare la missione di congrega, generalmente donata da Legendius nella casella 38-38. A partire da questo momento, tutti i membri ne avranno tutti i dettagli nel loro diario, nella finestra missione di congrega, con la lista di tuttle le Mini-Missioni da compiere.



I membri doranno spartirsi le Mini-Missioni, pubblicate in Missioni in corso.
Queste Mini-Missioni sono citate in dettaglio nella missione di congrega (vedi accanto). Ogni membro dovrà incaricarsi di una Mini-Missione sulla mappa, tutte le volte che vuole. Un membro può fare più Mini-Missioni differenti se lo desidera.

Una volta che tutte le Mini-Missioni sono state portate a termine, solo il capo della congrega può recarsi a consegnare la missione di congrega.
In questo momento, la congrega guadagna un artefatto, ovvero un oggetto benefico per tutta la congrega. Per esempio, potrebbe essere un oggetto che dà un punto d'attacco supplementare a tutti i membri.

Cosa sucede se la composizione della congrega cambia durante una missione ?

Se un membro lascia la congrega durante la realizzazione di una missione di congrega, tutte le Mini-Missioni che ha realizzato saranno annullate e non saranno accreditate alla nuova congrega della quale potrebbe eventualmente far parte.

Cos'è il tesoro della congrega ?

Il tesoro della congrega contiene tutti gli artefatti che la congrega ha guadagnato grazie alle Missioni di congrega.

Cos'è un PVP ?


PvP significa Player Vs Player, ovvero un duello tra maghi. E' accessibile a tutti i giocatori che abbiano raggiunto il livello 5.

Come fare un duello con un altro mago ?


Per sfidare un altro mago, devi inviargli un invito. Il suo livello deve essere compreso in un ventaglio di 4 livelli al di sopra o al di sotto del tuo (esempio : se sei di livello 10 il tuo avversario dovrà essere di un livello tra il 6° e 14°). Il giocatore sfidato sarà libero di accettare o declinare l'invito. Se accetta, il duello inizia. (Attenzione : si possono sfidare solo dei giocatori connessi).

L'invito scade dopo 24 ore. Non puoi inviare più inviti alla stessa persona e non puoi sfidare qualcuno che ha il tuo stesso indirizzo IP.

Come si svolge un duello ?


Ogni partecipante dispone di una barra di vita speciale per PvP, indipendente da quella del gioco. Ciò vuol dire che la perdita di vita nel PvP non ha alcuna ripercussione sulla vita classica del gioco, che diminuisce quando combattete sulla mappa. Il numero di punti di vita di cui disponi all'inizio del combattimento è uguale al numero di punti massimi che puoi avere nel gioco classico (al livello 5, la barra di vita PvP avrà quindi all'inizio di ogni duello 50 punti di vita).

Per combattere, ogni partecipante dovrà scegliere 4 sortilegi tra quelli elencati nel suo libro magico o scegliere un maleficio scelto precedentemente (finestra Maleficio). Il combattimento si svolge a turno. Il gioco tira a sorte i sortilegi lanciati tra quelli prescelti. I bonus d'equipaggiamento sono presi in conto allo stesso modo che durante i combattimenti con i mostri (esempio : un equipaggiamento che dà 1 punto di difesa riduce di 1 punto i danni causati dal sortilegio dell'avversario). Allo stesso modo, puoi fare dei colpi critici e schivarne degli altri. Vince il giocatore che ha la più grande percentuale di punti di vita restanti. Di ritorno alla modalità PVE (Player Vs Environement, ovvero in modalità gioco classico), la tua barra di vita non è diminuita. Se rifai un nuovo duello, la barra di vita PvP sarà di nuovo piena.
I familiari prendono anche loro parte al combattimento. Se non infliggono alcun danno, significa che non sono stati invocati o che la difesa dell'avversario è troppo elevata per lui.

Hai a disposizione 3 duelli al giorno o 4 se sei un membro Premium. Se vuoi farne di più, puoi acquistarli alla banca. I duelli acquistati sono utilizzabili in quelsiasi momento. Non saranno soppressi all'aggiornamento delle 5:00 del mattino (al contrario delle lezioni).

Come leggere il rapporto di combattimento ?


La prima parte del rapporto pubblica le tue statistiche e quelle del tuo avversario prima e dopo il duello.

La seconda parte del rapporto spiega lo svolgimento del combattimento. Il combattimento è composto da 4 giri.
Per esempio :



Analizziamo il seguente combattimento :

- giro 1 / calcolo dei danni di orynx :
il suo sortilegio "soffio dei ghiacci" produce 1 o 2 danni di base. In questo caso, ha fatto 1 danno. Aggiungiamo il bonus d'aria (grazie all'equipaggiamento e all'aura del familiare) che è visibile sulla sua scheda e che è di 0. Restiamo a 1 danno.
Il suo sortilegio d'aria è più efficace contro la terra (dai rapporti di forze indicati alla sezione Combattimenti di questa guida) quindi applichiamo un coefficente di 1.5 --> 1x1.5=1.5 ---> arrotondiamo, ritorniamo a 1.
Sottraiamo la difesa d'athena che è a 0. Restiamo a 1 danno.

- giro 1 / calcolo dei danni di d'athena :
il suo sortilegio "Pioggia di fango" fa da 3 a 4 danni di base. In questo caso, fa 3 danni.
Aggiungiamo il suo bonus di terra (grazie all'equipaggiamento e all'aura del familiare) che è visibile sulla sua scheda e che è di 9 ---> 3+9=12.
La terra è poco efficace contro l'aria. Applichiamo un coefficente di 0.5 ---> 12x0.5=6
Sottraiamo la difesa d'Orynx che è di 2 ---> 6-2=4 danni.

- giro 1 / calcolo dei danni del familiare d'orynx :
il suo familiare è un dragonfiamma che fa 5 danni di fuoco. Athena non ha difesa e il suo familiare è un familiare di terra. Non c'è alcun coefficente visto che i rapporti di forza sono gli stessi quindi il familiare d'Orynx fa ben 5 danni.

- giro 1 / calcolo dei danni del familiare d'athena :
il suo familiare è un alberamo che fa 1 danno di terra. La terra è equivalente rispetto al fuoco (dragonfiamma d'Orynx) non c'è alcun coefficente. Ma Orynx ha 2 in difesa. L'alberamo non fa quindi nessun danno.

- giro 1 / calcolo del risultato del giro :
danni totali causati da orynx : 1 (sortilegio) + 5 (familiare) = 6
danni totali causati da athena : 4 (sortilegio) + 0 (familiare) = 4
Orynx infligge dunque 2 danni ad athena.

- nel caso in cui il numero dei danni è lo stesso, ogni giocatore perde 1 punto di vita.

l'ultima parte del rapporto mostra le statistiche che permettono di determinare il vincitore. Quello che possiede la più alta percentuale di punti di vita alla fine dei 4 giri vince il combattimento.

Perchè fare dei duelli ?


Un sistema di valutazione (o classifica) ti permette di ottenere dei punti d'onore, con i quali puoi ottenere degli equipaggiamenti PvP in un negozio speciale di Legendius (38-38 sulla mappa). Questi equipaggiamenti saranno utilizzabili sia nella modalità PvP che sulla mappa.
Questi punti d'onore ti saranno attribuiti in funzione della tua valutazione una volta a settimana. Per ricevere dei punti d'onore, devi aver fatto almeno 12 duelli in una settimana. Se non fai alcun duello, la tua valutazione non evolverà ma e non riceverai i punti d'onore della settimana.

A cosa servono i round ?


I round PvP durano 15 giorni. Al termine di ogni round, il primo mago in classifica PvP il lotto messo in gioco e un nuovo round ricomincia.

I round seguono delle "stagioni". Le stagioni PvP sono simili a quelle sportive dove una stagione è composta da più incontri. Una stagione PvP è quindi composta da più round nel corso dei quali il lotto da vincere è sempre lo stesso. Attenzione : un mago non può vincere 2 volte durante la stessa stagione. Dovrà attendere la stagione successiva. La durata delle stagioni può variare. Ad ogni cambio di stagione, la valutazione PvP di tutti i maghi ritornerà a 1500 (valutazione di partenza).
La classifica è fatta in funzione ai Punti d'Onore (PO) che vinci grazie ai duelli. Per aumentare il numero di PO, ti servirà una valutazione e un coefficente elevati.

Imbrogli e PvP


In seguito a numerosi imbrogli, è ormai vietato duellare con persone aventi lo stesso indirizzo IP, così come sitter un Account (cioè giocare con l'account di un altro giocatore consenziente) per i duelli (né invio di domande di duelli, né accettazione). In effetti, questo è considerato come un imbroglio dato che potresti aiutare la tua congrega o una congrega amica aprogredire nella classifica.

Infine, sono severamente vietati gli accordi tra giocatori destinati a prevedere il risultato dei duelli in anticipo.

Chiunque non dovesse rispettare le regole sovracitate, senza che le stesse siano esaustive, sarà bannato dal PvP per un tempo deciso dall'amministrazione di d'Age Of Magic. Il giocatore bannato potrà ancora giocare in modalità PvE (Missioni, lezioni, etc.). I giocatori bannati dal PvP non compariranno più nella classifica individuale per il round in corso, e la loro valutazione non viene considerata nella classifica della congrega.

Come funziona il sistema di valutazione ?


La nostra classifica è basata sul sistema ELO.
Ogni giocatore inizia con una valutazione di 1500.
Esempio : il giocatore A ha una valutazione di 1500 e il giocatore B ha una valutazione di 1580. Statisticamente, il giocatore B è migliore que il giocatore A. Al momento di un duello, lo scopo è di non far perdere troppi punti al giocatore A visto che è statisticamente più debole del suo avversario. Se il giocatore A vince il duello, guadagnerà una valutazione maggire rispetto alla vincita del giocatore B. Al contrario, se il giocatore A perde, perderà meno valutazione rispetto alla perdita del giocatore B.

Esempio :
Se il giocatore A vince
Nuova valutazione giocatore A = 1519.62
Nuova valutazione giocatore B = 1560.38

Se il giocatore B vince
Nuova valutazione giocatore A = 1487.62
Nuova valutazione giocatore B = 1592.38


La tua comparsa in classifica dipende dalla tua valutazione. Più la valutazione è elevata, più il livello PvP è buono.

Come sono attribuiti i punti d'onore ?


La trasformazione della valutazione in punti d'onore segue 2 formule. Per prima cosa la tua valutazione è convertita in punti d'onore. In seguito, viene applicato un coefficente che dipende dal livello dei giocatori che hai sfidato. Se combatti solo con dei giocatori del tuo livello, avrai un coefficente del 100% (niente bonus, niente malus). Se hai combattuto in media con dei giocatori con un livello più debole, avrai un coefficente inferiore a 100, e viceversa. Vous pouvez consulter la valeur de votre coefficente sur votre fiche.

Cos'è la valutazione della congrega ?


La valutazione della congrega corrisponde alla media delle valutazioni di ogni membro. Questo è un valore molto importante importante dato che più la valutazione della congrega è elevata, più possibilità ci sono di ottenere un artefatto di qualità alla successiva missione di congrega.

Quali sono i bonus d'equipaggiamento speciali per il PvP ?


Gli equipaggiamenti PvP ti apportano delle caratteristiche che non troverai in altro modo :
- la penetrazione d'armatura :
ti permette di abbassare la difesa dell'avversario. Se il tuo avversario ha 10 punti di difesa e tu hai 1 punto di penetrazione d'armatura, la sua difesa risulterà di soli 9 punti.
- altre caratteristiche da scoprire...

Il Manuale dell'esploratore dei torrioni

I torrioni ti ofrono un altra modalità di gioco e ti danno l'occasione di esplorare delle zone dove l'astuzia e la preparazione del tuo personaggio saranno preponderanti. Torrioni di livello (integrati alla missione del livello) e torrioni opzionali (integrati alla missione opzionale) sono i due tipi di torrioni che potrai esplorare.

Lo zaino

Purtroppo non puoi portare con te tutti i tuoi oggetti nei torrioni. Sta a te scegliere cosa portare. Un interface di scambio d'oggetti si aprirà all'entrata di ogni torrione. Se il tuo zaino è pieno, gli oggetti che raccogli o che ottieni in compensa dopo un combattimento cadono a terra. Ti costerà dei Fee'z per recuperarli. In qualsiasi momento puoi togliere degli oggetti dal tuo zaino andando nella pagina dell'Inventario e cliccando su Buttare sotto l'oggetto scelto.

In compenso non è necessario mettere gli equipaggiamenti nello zaino. Quelli che indossi sono quelli che porterai.

Condizioni d'entrata

Per entrare in un torrione, dovrai avere un certo numero di prerequisiti, come possedere la chiave della porta d'entrata. Questi prerequisiti ti saranno annunciati all'entrata del torrione. In tutti i casi, l'entrata in un torrione costa dell'energia. Per entrarci, devi trovarti su una casella speciale della mappa dove appare l'azione "entrare nel torrione".

Spostamenti

Gli spostamenti all'interno del torrione non ti fanno consumare dell'energia, mentre le azioni si, come sulla mappa.

Mini mappa

Per non perderti dentro i torrioni, segui bene la mini mappa, ti aiuterà in numerose situazioni.

I Nominati

Più potenti delle loro guardie, i Nominati sono i capi dei torrioni. Ovviamente non sono soli, hanno portato molti nuovi mostri da scoprire e sconfiggere. Su di loro troverai dei preziosi oggetti che ovviamente non vorrai lasciare a terra.

Morte del tuo personaggio

Quando sei ucciso all'interno di un torrione, hai due possibilità :
- ritornare nel punto in cui sei morto nel torrione pagando 100 punti d'energia (e la metà dei punti di vita che avevi prima del combattimento le combattimento),
- uscire dal torrione.
Attenzione : l'uscita dal torrione è definitiva e i mostri che avevi ucciso riappariranno alla tua prossima visita.

Delle lezioni diverse dalle altre

La cartomanzia è una disciplina opzionale, che non conta tra le tue competenze magiche visibili sulla scheda del tuo mago. E' la Cartomante Amaralda che insegna l'arte della Cartomanzia a Haverest, ma solo ai maghi che hanno raggiunto il livello 11. Lei pensa che i maghi di livello inferiore debbano soprattutto concentrarsi sullo studio delle basi magiche prima di passare alla sua arte.


La cattura dei mostri

Per iniziare il tuo apprendistato, i maghi di un livello superiore a 11 devono racchiudere dei mostri nelle carte. Troverai al negozio della scuola tutte le pergamene necessarie alla fabbricazione delle carte Absorbmob, che permettono di catturare i mostri in carte gelate.



Ecco come funzionano le pozioni Absorbmob:
- Una pozione Absorbmob può catturare solo dei mostri adatti alla sua potenza. Per esempio, l'absorbmob debole funziona solo con i mostri di livello da 0 a 10. Per catturare dei mostri più potenti, vai al negozio alla ricerca di pergamene d'Absorbmob più forti.
- Non puoi catturae un mostro con tutti i suoi punti di vita. Devi aspettare di infliggergli abbastanza danni e che abbia meno del 25% dei suoi punti di vita per tentare di catturarlo. quando avrà tra il 10 e il 25% dei suoi punti di vita, l'Absorbmob è efficace al 60%. Quando resta meno del 10% dei suoi punti di vita, hai il 90% di possibilità di riuscire la cattura.
- I mostri catturati vengono racchiusi in carte, visibili nel tuo inventario nella finestra Carte. Al momento non è ancora possibile di liberarli.



L'utilità delle carte

Per il momento, queste carte non vi sono utili, ma presto ci saranno delle novità... La cartomante vuole insegnare la sua magia per tappe. PEr il momento lei ti darà dei trofei quando riuscirai a riunire certe carte. Consulta la pagina Trofei (dal menù del mago) per vedere come ottenere l'onorevole ricompensa.

Quale mestiere scegliere ?

Puoi scegliere d'esercitare un mestiere a partire dal livello 7. Esistono 7 mestieri :
- L'Alchimia : l'arte di fabbricare delle pozioni più potenti ad un certo livello, soprattutto delle pozioni di vita,
- L'Incanto : l'arte di fabbricare degli incantesimi migliori ad un certo livello, applicabili su armi, cappe, accessori, cappelli o collane,
- Il Magistero : l'arte di fabbricare dei migliori sortilegi e veleni ad un certo livello,
- La cartomazia anziana : l'arte di fabbricare degli artefatti temporanei, conferenti dei bonus variabili (ex.: migliore rigenerazione di vita, maggiori lezioni quotidiane, etc.),
- L'arte del ferro : l'arte di fabbricare delle armi, degli accessori e delle collane più potenti ad un certo livello,
- La sartoria magica : l'arte di fabbricare casacche, pantaloni, scarpe e cappe più potenti ad un certo livello,
- L'ammaestramento di familiari : l'arte di rendere i familiari più potenti.
Non è obbligatorio avere un mestiere per progredire nel gioco. Ma gli oggetti che puoi realizzare grazie al tuo mestiere conferiranno dei bonus molto interessanti per la progressione del tuo mago o dei membri della tua congrega.

Come apprendere un mestiere ?

Ogni mago può apprendere un mestiere raggiunto il livello 7.

Per apprendre un mestiere, vai dal maestro del mestiere che vuoi esercitare.

Per diventare alchimista, vai da Severin Doppiosangue nella casella 31-25.
Per diventare incantatore, vai da Maribelle Poudrezieu nella casella 27-30.
Per diventare maestro, vai da Anziano primus Dimizar nella casella 25-21.
Per diventare cartomante anziano, vai da Gran Fildegardo nella casella 29-35.
Per diventare fabbro, vai da Doppiomartello nella casella 35-32.
Per diventare sarto magico, vai da Gatta Maré nella casella 40-34.
Per diventare ammaestratore, vai dall'Ammaestratore reale Puychabeau nella casella 23-18.


Accetta quindi la missione che il tuo maestro ti propone (stesso principio di una missione opzionale). Una volta che gliel'avrai consegnata, potrai esercitare il tuo mestiere: otterrai la pergamena di fabbricazione del tuo primo oggetto del mestiere e una nuova pagina ti sarà accessibile: la pagina del mestiere (nel menù sotto il tuo nome utente).

Dove trovare le ricette degli oggetti del mestiere ?

La tua prima ricetta dal tuo maestro alla fine della missione che ti ha dato, nella casella di consegna della missione. Per le successive, devi andare al Negozio del tuo maestro, sulla stessa casella in cui hai consegnato la missione.

Le pergamene degli oggetti del mestiere non sono utilizzabili se non hai abbastanza esperienza nel mestiere per apprenderle (vedi la sezione come progredire in un mestiere qui di seguito).

      

Come fabbricare un oggetto del mestiere ?

La fabbricazione degli oggetti del mestiere si fa sulla pagina del tuo mestiere. Questa nuova pagina è accessibile dal menù, nella finestra del tuo nome utente. Li sono elencate le ricette che conosci e ti permette di fabbricare gli oggetti del mestiere secondo lo stesso principio dell'atelier o del calderone.

Quindi devi :
- apprendere le pergamene degli oggetti del mestiere dall'inventario,
- consultare la lista degli ingredienti sulla pagina del tuo mestiere,
- raccogliere questi ingredienti,
- quindi lanciare la fabbricazione.

Importante : Devi essere nella zone della scuola per lanciare la fabbricazione.

Ogni oggetto del mestiere ha un tempo di preparazione che puoi eliminare utilizzando una bacchetta Lavorapido (in vendita al negozio Fee'z).

Una ricetta dell'oggetto del mestiere è composta d'ingredienti del mestiere (vedi la sezione seguente) ma anche da ingredienti classici, presenti sulla mappa e che trovi con le azioni Rovista/Raccogli, o acquistabili nei negozi.

Quali sono gli ingredienti del mestiere ?

Ogni oggetto del mestiere si trova in una sequenza di livelli, nel seno della quale troverai 3 ingredienti del mestiere :
- uno comune,
- uno raro,
- e un'ultimo.

Esempio dell'alchimista :

   

Fanno parte della ricetta degli oggetti del mestiere. Sono diversi da un mestiere all'altro (un alchimista non ha bisogno degli stessi ingredienti di un fabbro).
Le serie di livelli sono : dal livello 7 al 16, dal livello 17 al 26, dal livello 27 al 36, etc.

Ad ogni cambio di serie di livelli, i 3 ingredienti della nuova serie saranno disponibili nelle nuove zone di raccolta. Puoi continuare a raccogliere i vecchi ingredienti nelle stesse caselle in cui si trovavano precedentemente.

Esempio : la prima serie ingloba i livelli dal 7 al 16. In questa serie, l'alchimista ha bisogno di scarafaggi in gelatina (ingrediente comune), di cervello di hiboubou candito (ingrediente raro) e d'occhio di tritone macerato (ingrediente ultimo). Questi 3 ingredienti di mestiere permettono di fabbricare gli oggetti di mestiere dal livello 7 al 16. La raccolta di questi oggetti nelle zone della mappa è possibile tra i livelli 7 e 16. Una volta arrivato al livello 17, l'alchimista cambia serie ed ha bisogno (a parte gli ingredienti precedenti) d'ali di pipistrello in pasta frolla (ingrediente comune), di dita d'incantatore (ingrediente raro) e di scaglie di salamandrak (ingrediente ultimo). Può raccoglierle nelle zone della mappa accessibili dal livello 17 a 26. E così via...

Gli ingredienti comuni compongono le ricette degli oggetti di mestiere più semplici. Più gli ingredienti necessari alla fabbricazione sono rari, più il bonus dell'oggetto è interessante.

Come ottenere gli ingredienti di mestiere ?

Ci sono due metodi per ottenere gli ingredienti di mestiere :

- Azione "Raccogli gli ingredienti di mestiere"
Gli ingredienti degli oggetti di mestiere si raccolgono principalmente sulla mappa grazie all'azione speciale "raccogli gli ingredienti di mestiere". Quest'azione appare a volte sulle caselle che visiti : gli ingredienti non si raccolgono quindi sempre nella stessa casella.

Una volta sulla casella dove l'azione "raccogliere gli ingredienti di mestiere" è disponible, hai accesso a tre ingredienti della serie del livello. Ma, ci sono diverse probabilità di trovare i vari ingredienti. Cliccando sull'azione, hai più probabilità di trovare l'ingrediente comune che gli ingredienti raro e ultimo.


Per raccogliere degli ingredienti di mestiere di una serie diversa, devi andare nella zona corrispondente a questa serie.

- Azione Trasformatore
Se ti mancano alcuni ingredienti di mestiere, puoi renderti alla casella dove si trova il tuo maestro di mestiere. Cliccando sull'azione Trasformatore, potrai chiedergli di trasformare i tuoi ingredienti di mestiere eccedenti in quelli mancanti.

La trasformazione ti permette di sbarazzarti degli ingredienti in eccesso per ottenere degli ingredienti rari e ultimi più difficili da trovare. Puoi anche ottenere degli ingredienti di altri mestieri, che possono intervenire nella tua ricetta.

La trasformazione è possible solo se possiedi degli oggetti comuni della serie del livello dell'ingrediente che ti interessa. Per esempio, l'alchimista deve possedere 4 scarafaggi in gelatina (ingrediente comune) per ottenere 1 cervello di hiboubou candito (ingrediente raro) e 12 scarafaggi in gelatina per ottenere 1 occhio di tritone (ingrediente ultimo). Può anche ottenere 1 occhio di tritone donando 3 cervelli di hiboubou canditi.

Come hai potuto notare nell'esempio precedente, la trasformazione non si fa 1 per 1. La quantità d'ingredienti donati e ottenuti è proporzionale alla rarità degli ingredienti. Più sono rari, più ingredienti comuni saranno necessari.

Quindi basta andare in un trasformatore per ottenere tutti gli ingredienti d'una serie a partire dall'ingrediente comune della stessa. Il trasformatore della prima serie d'ingredienti è dal tuo maestro. Quello delle serie seguenti sarà invece in una casella della zona di raccolta della serie. Esiste un diverso trasformatore per ogni mestiere.

Per ottenere degli ingredienti rari ed ultimi d'un mestiere diverso dal tuo, dovrai realizzare due trasformazioni: delle unità di un ingrediente comune in ingrediente raro, quindi quelli rari in ultimi.

La trasformazione non è gratuita. Costa un certo numero di Fee'z, a seconda dell'interesse della trasformazione. Più gli ingredienti che ti servono sono rari, più sarà caro.

Come progredire in un mestiere ? Come guadagnare dei punti d'esperienza (PE) ?

Progredire in un mestiere ti permette d'accedere a ricette d'oggetti più interessanti ad un certo livello. La progressione in un mestiere è simbolizzata da un certonumero di punti d'esperienza (PE), visibili sulla pagina del mestiere.

Ogni volta che fabbrichi un oggetto di mestiere, puoi guadagnare un certo numero di PE. Il numero dipende dalla difficoltà della ricetta e dal numero di PE di mestiere che già hai. Una pergamena dell'oggetto di mestiere contiene 3 componenti :
- PE massimi guadagnati per unità dell'oggetto fabbricato,
- PE di mestiere minimi richiesti per apprendere la pergamena,
- PE di mestiere massimi al di là dei quali la fabbricazione dell'oggetto non ti apporterà più PE.
Questi tre valori sono visibili passando il mouse sull'icona della pergamena dell'oggetto del mestiere.

Da questi tre valori dipendono le seguenti regole :
- Più la tua esperienza di mestiere è vicina ai PE di mestiere minimi della pergamena, più PE guadagni per fabbricazione dell'oggetto, nel limite massimo di PE massimi a disposizione.
- Più la tua esperienza di mestiere è vicina ai PE di mestiere massimi della pergamena, più i PE guadagnati per la fabbricazione dell'oggetto è vicina a 0. Per sapere quanti PE otterrai al momento della fabbricazione d'un oggetto, passa il mouse sull'icona dell'oggetto nella lista delle tue ricette.
- Al di là dei PE di mestiere massimi definiti dall'oggetto, non guadagnerai più PE. Nonostante ciò potrai continuare a fabbricare l'oggetto per utilizzarlo o per donarlo ad un membro della tua congrega.

Per continuare a guadagnare dei PE, è quindi necessario fabbricare degli oggetti i cui PE minimi richiesti siano uguali o leggermenti inferiori al tuo.

Esempio dell'alchimista :
La prima pergamena di mestiere alla quale l'alchimista ha accesso è la pergamena della pozione Sete di Scarafaggi :
- PE massimi guadagnati : 1 punto
- PE di mestiere minimi : 0
- PE di mestiere massimi : 15

Caso 1 : Sei un alchimista con 0 PE di mestiere.
Puoi fabbricare la pozione Sete di Scarafaggi senza avere esperienza di mestiere (il minimo richiesto è 0). La prima pozione Sete di Scarafaggi che fabbrichi ti fa guadagnare 1 PE (PE massimo guadagnato). Le pozioni Sete di Scarafaggi che fabbricherai in seguito ti daranno sempre meno PE fino a quando avrai 15 PE (PE di mestiere massimi). A partire dai 15 PE, fabbricare questa pozione non ti farà più guadagnare alcun PE.

Caso 2 : Sei un alchimista con 5 PE di mestiere.
Puoi fabbricare la pozione Sete di Scarafaggi senza avere esperienza di mestiere (il minimo richiesto è 0 e hai già 5 punti). La prima pozione Sete di Scarafaggi che fabbrichi ti dà meno di 1 PE (PE massimo guadagnato) visto che hai già dell'esperienza di mestiere.

Dopo la pozione Sete di Scarafaggi, l'alchimista dovrà fabbricare la pozione Buca-cervello che fa guadagnare fino a 2 PE se la sua esperienza di mestiere è compresa tra 6 e 25.

Gli equipaggiamenti dei familiari ?

L'addestratore fabbrica degli equipaggiamenti per familiari. Ogni familiare può portare un equipaggiamento. Se vuoi attribuirgli un altro equipaggiamento, devi prima sopprimere il precedente. Attenzione, la soppressione è definitiva e l'oggetto è perso.

Come donare degli oggetti di mestiere ai membri della mia congrega ?

Gli oggetti di mestiere possono essere regalati liberamente ma solo alle seguenti condizioni :
- il destinatario dell'oggetto è un membro della tua congrega,
- e l'oggetto non è mai stato utilizzato.

Esempio 1 : sei fabbro e fabbrichi un'arma di mestiere. Puoi regalarla ad un membro della tua congrega solo se non l'hai mai utilizzata (ovvero non ti sei mai equipaggiato di quest'arma). Se ti equipaggi e disequipaggi anche senza averla utilizzata, non potrai comunque donarla.

Esempio 2 : Sei un fabbro e ricevi un'arma interessante. Ti equipaggi e poi disequipaggi. Non puoi più darla a nessuno della tua congrega perchè è come se l'hai utilizzata.

Se hai tutti i prerequisiti per regalare un oggetto di mestiere, vai sulla messaggeria del gioco alla finestra Scrivi. Scrivi il nome utente del destinatario, il titolo del messaggio e il messaggio stesso, dopo di che seleziona l'oggetto da allegare. L'oggetto è inserito nell'inventario del destinatario non appena avrai inviato il MP. Non è necessario leggere il messaggio per ricevere l'oggetto.


Se lasci la congrega, gli oggetti che hai già regalato non saranno ritirati dal gioco.

Come cambiare mestiere ?

Per cambiare mestiere, devi prima di tutto "dimenticare" il tuo mestiere attuale. Per farlo, vai sulla pagina mestieri, alla finestra Gestione. Questa pagina ti permette di visualizzare l'esperienza acquisita in ciascuno dei tuoi mestieri.

Ci sono due modi per cambiare mestiere :
- Il metodo più semplice: non ti costa né Kii né Fee'z ma avrai una perdita del 25% di PE del mestiere che stai per "dimenticare".
- Il metodo a pagamento: ti costa un numero di Fee'z proporzionale ai PE del mestiere attuale, ma non perdi alcun PE in questo mestiere.

Dopo aver dimenticato il mestiere grazie a uno dei due metodi, devi andare dal maestro di mestiere che preferisci e fare la missione di scelta del mestiere (come al tuo primo mestiere). Se non hai mai esercitato questo nuovo mestiere, ricomincerai da 0 PE.
Nota che puoi ritornare a un mestiere che hai già esercitato. In questo caso, ripartirai dall'esperienza notata alla finestra Gestione della pagina Mestiere e ritroverai le ricette che hai già appreso.

Cos'è Battle Cards ?


Battle Cards è un nuovo modulo di gioco strettamente legato alla cartomanzia. E' accessibile nella parte Biblioteca del Menù.

Scopo del Gioco



Lo scopo del gioco è quello di avere più Battle cards del tuo avversario. Per farlo bisogna catturare più Battle cards diverse possibile. Ma attenzione, una partita non è mai vinta in anticipo e diverse situazioni possono intervenire in tuo favore all'ultima carta giocata.

Come ottenere delle Battle Cards



Esistono diversi modi per ottenere delle Battle Cards :
- Acquistando dei Booster al Negozio di Grand Fildegardo, situato alla casella 29 - 35
- Trasformando delle carte ottenute grazie alla Cartomanzia. Guardando le tue carte nell'inventario vedrai una nuova azione: Trasformare. Questa azione non costa dei punti d'energia. Una volta che la carta è stata trasformata, sparisce dall'inventario, e una Battle Card appare nella gestione della tua collezione.

- Acquistando dei booster più potenti che le carte precedentemente citate al Negozio Fee'z

I boosters acquistati non sono considerati come degli oggetti classici e quindi non sono direttamente stoccati nell'inventario. Per aprire un booster e scoprire quali carte contiene, devi andare al modulo Battle Card, e cliccare in alto a destra su Booster.

Le Battle Cards





Una Battle Card è composta da più informazioni, ecco la lista:
- I punti di vita, simbolizzati dal cuore. 19 nell'esempio.
- L'esperienza, simbolizzata dal logo XP, è una barra che si riempie a mano a mano che si fanno delle partite. Una volta riempita, la carte evolve.
- La Difesa Magica, simbolizzata dallo scudo d'oro. 0 nell'esempio.
- La Difesa Fisica, simbolizzata dallo scudo grigio. 5 nell'esempio.
- L'Attacco, simbolizzato da un cerchio colorato in caso d'attacco magico, o da due spade incrociate in caso d'attacco fisico. 7 7 nell'esempio.
- L'evoluzione, simbolizzata da un numero di stelle brillanti / numero di stelle grigie. Qui livello 1/5
- Da 1 a 8 frecce simbolizzano il segno d'attacco. Qui 7 frecce.
- La fatica, simbolizzata dalla bolla in alto a sinistra. Più la carta è stanca, meno sarà efficace.

Costruire un Mazzo (pacchetto di gioco)



Per costruire un mazzo, Ti servono almeno 10 Battle Cards. Non ci sono ristrezioni sulle carte che puoi mettere nel mazzo.
Per farlo devi cliccare su

Scegli un immagine e dagli un nome.

Una volta creato il tuo Mazzo, puoi accedere all'editore dei Mazzi cliccando sul mazzo creato e poi sul bottone 'Modifica'.

La tua collezione sarà visualizzata in alto e tu dovrai spostare le carte desiderate per il tuo nuovo mazzo nello spazio in basso.
Una carta può appartenere ad un solo mazzo alla volta.

Il salone


Le salone ti permetterà d'incontrare degli avversari e di sfidarli.

Svolgimento di un combattimento


Una volta nel gioco, ogni giocatore tira fuori una dopo l'altra una Battle Card sul terreno di gioco. I blocchi che occupano da 1 a 6 caselle sono inattivi.
Quando due Battle Cards appartengono a due giocatori differenti sono disposte una accanto all'altra, ovvero in una delle 9 caselle adiacenti, il sistema deciderà rispetto alle seguenti regole:
- Se le 2 Battle Cards non possiedono delle frecce che si incrociano, allora non succede niente.
- Se una delle Battle Cards possiede una freccia che è in direzione di una carta avversaria senza freccia nella sua direzione, allora quest'ultima sarà catturata automaticamente.
- Se posi una Battle Card e 2 frecce si incrociano, allora c'è un combattimento. Può darsi che non succeda niente se le 2 carte arrivano a 0 punti di vita. In più se una delle 2 Battle Cards arriva a 0, allora si fa catturare e cattura a sua volta tutte le carte adiacenti grazie alle sue frecce.

Sistema di combattimento



Il sistema di combattimento di Battle Cards riprende il sistema degli elementi di Age of Magic. Equazione di calcolo del combattimento: (Punti d'Attacco*Coefficente d'elemento)- Difesa avversaria = numero di punti di danni riinviati sui punti di vita. Notare che se l'attacco prodotto è magico, allora si conta la difesa magica avversaria, sennò l'attacco è solo di natura fisica e la difesa che conta è quella fisica. Una carta che si fa attaccare replica sul suo attaccante a meno che non sia a 0 punti di vita, in quel caso, viene catturata.

Evolutions



Una Battle Card che ha abbastanza Xp evolve di un livello, vince quindi una stella luminosa e le sue caratteristiche possono aumentare.
Ad ogni evoluzione le carte possono guadagnare:

- Difesa Magica: da 0 a 2 punti. - Difesa Fisica: da 0 a 2 punti. - Attacco: da 2 a 4 punti. - Punti di vita: da 2 a 4 punti.

Secondo le carte, possono evolvere più o meno volte.

La fatica



Una carta inizia al 100% della forma. Quindi non è stanca. Alla fine di ogni combattimento, vince il 5% di fatica o perde 5% di forma.

La fatica comincia a farsi sentire a partire dall'85%. Le caratteristiche si abbassano in funzione dello stato di fatica.

Esempio:
Se la mia carta ha 100 punti di vita io ho:
- 100 punti al 0% di fatica
- 100 punti al 10% di fatica
- 80 punti al 20% di fatica
...
- 50 Punti al 50% di fatica

All'aggiornamento orario, tutte le carte, recuperano il 5% della forma.